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Handy... und wann klingelt´s bei dir?
Schulklassenprogramm
für 8. und 9. Klassen an Münchner Hauptschulen
Handys nehmen heute einen zentralen Stellenwert
im Leben Jugendlicher ein. Ihr Interesse am Handy geht weit über
seine funktionale Nutzung zum Telefonieren oder zur Informationsübermittlung
hinaus. Vielmehr ist es Spielzeug, Mittel zur Selbstinszenierung und Statussymbol,
das über In-Sein, soziale Anerkennung oder Anschluss entscheidet.
Eine eigene Handy-Jugendkultur hat sich entwickelt, die nicht ohne Folgen
für Lebensstil, Kommunikations- und Sozialverhalten der Jugendlichen
bleibt und die zudem immer größer werdende finanzielle Gefahren
birgt.
In dem Schulklassenprogramm soll mit
den Jugendlichen ein mündiger und reflektierter Umgang mit ihrem
Handy erarbeitet werden, um Gefahren und Abhängigkeiten wie z.B.
Nutzung teurer Dienste, Verschuldung, gesundheitliche Risiken etc. durch
Verbraucherbildung zu vermeiden.
Im Schulklassenprogramm setzten sich
die Jugendlichen mit wichtigen Handythemen auseinander, indem sie einen
Handyguide für ihre Schule erstellten. Dafür recherchierten
sie unter anderem auf der Internetseite www.handy-trendy.de,
die Münchner Jugendlichen im Rahmen kontinuierlicher Schulklassenprogramme
von Ökoprojekt - MobilSpiel e.V. in den Jahren 2005 und 2006 entwickelt
haben. Der entstandene Handyguide wurde anschließend von den Jugendlichen
selbst vermarktet und an die Schülerinnen und Schüler der Schule
gebracht.
Das Schulklassenprogramm zur Erstellung
des Handyguides lief im November und Dezember 2007 an Münchner Hauptschulen
als Pilotprojekt. Es umfasste drei Vormittage pro Klasse.
Nach der Durchführung im Winter
2007 und einer Evaluation soll das Schulklassenprogramm im Jahr 2008 an
möglichst vielen Münchner Hauptschulen durchgeführt werden.
Mit
freundlicher Unterstützung durch:
- Bayerisches Staatsministerium
für Umwelt, Gesundheit und Verbraucherschutz
- LH München, Agenda
21 Mittel des Referats für Gesundheit und Umwelt
Auf unserer Website
www.praxis-umweltbildung.de
finden MultiplikatorInnen ausführliche Projektbeschreibungen, Spiele
und Materialien zum Herunterladen zu den Themen Gesundheit, Ernährung,
Freizeit, Kleidung, Landart und Handy.
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