Handy... und wann klingelt´s bei dir?

Schulklassenprogramm für 8. und 9. Klassen an Münchner Hauptschulen

Handys nehmen heute einen zentralen Stellenwert im Leben Jugendlicher ein. Ihr Interesse am Handy geht weit über seine funktionale Nutzung zum Telefonieren oder zur Informationsübermittlung hinaus. Vielmehr ist es Spielzeug, Mittel zur Selbstinszenierung und Statussymbol, das über In-Sein, soziale Anerkennung oder Anschluss entscheidet. Eine eigene Handy-Jugendkultur hat sich entwickelt, die nicht ohne Folgen für Lebensstil, Kommunikations- und Sozialverhalten der Jugendlichen bleibt und die zudem immer größer werdende finanzielle Gefahren birgt.

In dem Schulklassenprogramm soll mit den Jugendlichen ein mündiger und reflektierter Umgang mit ihrem Handy erarbeitet werden, um Gefahren und Abhängigkeiten wie z.B. Nutzung teurer Dienste, Verschuldung, gesundheitliche Risiken etc. durch Verbraucherbildung zu vermeiden.

Im Schulklassenprogramm setzten sich die Jugendlichen mit wichtigen Handythemen auseinander, indem sie einen Handyguide für ihre Schule erstellten. Dafür recherchierten sie unter anderem auf der Internetseite www.handy-trendy.de, die Münchner Jugendlichen im Rahmen kontinuierlicher Schulklassenprogramme von Ökoprojekt - MobilSpiel e.V. in den Jahren 2005 und 2006 entwickelt haben. Der entstandene Handyguide wurde anschließend von den Jugendlichen selbst vermarktet und an die Schülerinnen und Schüler der Schule gebracht.

Das Schulklassenprogramm zur Erstellung des Handyguides lief im November und Dezember 2007 an Münchner Hauptschulen als Pilotprojekt. Es umfasste drei Vormittage pro Klasse.

Nach der Durchführung im Winter 2007 und einer Evaluation soll das Schulklassenprogramm im Jahr 2008 an möglichst vielen Münchner Hauptschulen durchgeführt werden.

 

Mit freundlicher Unterstützung durch:

  • Bayerisches Staatsministerium für Umwelt, Gesundheit und Verbraucherschutz
  • LH München, Agenda 21 Mittel des Referats für Gesundheit und Umwelt

Auf unserer Website www.praxis-umweltbildung.de finden MultiplikatorInnen ausführliche Projektbeschreibungen, Spiele und Materialien zum Herunterladen zu den Themen Gesundheit, Ernährung, Freizeit, Kleidung, Landart und Handy.

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